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[Á¤º¸] ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3 : »ç¸¶¸®¾È ¸®¾óŸÀÓ µ¥¸ð

¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º´Â´Â ÃÖ°íÀÇ ¿£ÁøÀ¸·Î ¼Õ²ÅÈ÷´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ Â÷¼¼´ë ±â¼úÀ» Áý¾àÇÑ ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ¿µ»óÀ» °ø°³Çß´Ù. ÀÌ ¿µ»óÀº ÃÖ±Ù »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ¿­·È´ø GDC 2011¿¡¼­ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3·Î ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇß´ø ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¸¦ ±×´ë·Î ¿Å±ä °Í. ¿µ»óÀÇ Ä÷·¯Æ¼¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ º¸Á¤ÀÛ¾÷ÀÌ ÀüÇô ¾ø´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷¹°ÀÌ´Ù.

Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀº ÀÌ·¸°Ô µÇ¾î¾ß ÇÏÁö ¾ÊÀ»±î¶ó´Â ±âÁ¶·Î ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º°¡ ¼±º¸ÀÎ ÀÌ ±â¼ú µ¥¸ð´Â ¿ÃÇØ GDC¿¡¼­ ¼¼°è °ÔÀÓ°³¹ßÀÚµéÀÇ À̸ñÀ» ÁýÁß½ÃŲ ¹Ù ÀÖ´Ù. ÀÌ °°Àº ÃֽŠ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ Æ÷ÇԵǾúÀ¸¸ç 10ÀÏ ¹èÆ÷µÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ ¹«·á ¹öÀüÀÎ UDK(¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®)ÀÇ 3¿ù ºôµå¿¡µµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾î ´©±¸³ª »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º´Â ¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ðÀÇ ±â¼úÀ» À§ÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ DirectX 11ÀÇ ±â¼úµéÀ» Àû¿ëÇß´Ù. ±× °á°ú, ÀÌÁ¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3´Â Å×¼¿·¹À̼Ç(tessellation), µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®(displacement), Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ(geometry shader), ¸ÖƼ»ùÇà ÅؽºÃÄ(multisampled texture), ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 5(Shader Model 5) µî DirectX ±â´ÉµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ APEX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í clothingÀ» Áö¿øÇؼ­ õÀ̳ª ¿ÊÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.


¡ã ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º°¡ °ø°³ÇÑ '(Àϸí) »ç¸¶¸®¾È ¸®¾óŸÀÓ µ¥¸ð' Full HD µ¿¿µ»ó

¡®»ç¸¶¸®¾ÆÀΡ¯ µ¥¸ð¿¡ »ç¿ëµÈ ÃÖ°íÀÇ ·»´õ¸µ ±â´ÉµéÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

1. ºñ°¡ ¿Â °Å¸®¿¡ ¹°¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ±â¹Ý ¹Ý»ç(image-based reflection)¸¦ ±¸ÇöÇؼ­ ¸®¾óÇÑ È¯°æÀ» ±¸¼ºÇß´Ù.

2. ij¸¯ÅÍÀÇ ÇǺθ¦ °í¹«¿Í °°Àº Áú°¨ÀÌ ¾Æ´Ñ ÁøÂ¥ »ç¶÷ ÇǺÎó·³ º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§Çؼ­ ½ÇÁ¦ »ç¶÷ ÇǺΰ¡ ºûÀ» Èí¼öÇÏ°í ¹Ý»çÇÏ´Â µíÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â subsurface scattering(SSS) À» »ç¿ëÇß´Ù.

3. ¸Ó¸®Ä«¶ô °°Àº ºÎºÐÀÌ Áö±Û°Å¸®´Â µî ±ú²ýÇÏ°Ô Ã³¸®µÇÁö ¾Ê¾Æ Ä÷¸®Æ¼°¡ ¶³¾îÁ® º¸ÀÌ´Â ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ¸¶½ºÅ©¿Í ¾ËÆÄÅ×½ºÆ® materialµéÀ» ½´ÆÛ »ùÇøµÇÑ anti-aliased masked materialµéÀ» »ç¿ëÇß´Ù.

4. ¸¹Àº ´ÙÀ̳ª¹Í ¶óÀÌÆ®¿Í ½¦µµ¿ì¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇØ MSAA¸¦ Áö¿øÇÏ´Â deferred renderingÀ» »ç¿ëÇß´Ù.

5. Ä«¸Þ¶óÀÇ Æ÷Ä¿½º¿¡ µû¶ó¼­ Æ÷Ä¿½º¿¡¼­ ¹þ¾î³­ Áö¿ªÀÌ Èå·ÁÁö´Â ºÎºÐÀ» Çʸ§ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¸Å­ »ç½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â Bokeh depth of field¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.













¡ã ÃֽŠºñÁÖ¾ó ±â¼úµéÀÌ ´ë°Å PC »ó¿¡¼­ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù.

'¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) 3'Àº ¿©·¯ Â÷·ÊÀÇ ¼ö»óÀ» ÅëÇØ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀ¸·Î ÀÔÁõµÈ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÌ´Ù. ÃÖ÷´ÜÀÇ ±×·¡ÇÈ, ÃÖ»óÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ Åø¼Â ±×¸®°í Ç÷§ÆûÀ» ¶Ù¾î ³Ñ´Â È®À强À¸·Î À¯¸íÇÏ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3ÀÇ °íµµ·Î ¹ßÀüµÈ Åø¼Â°ú ÄÜÅÙÃ÷ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ¾Õ¼± ¸ð¹ÙÀÏ ±â´É, ¸ÖƼÄÚ¾î ÇÁ·Î¼¼¼­ Áö¿ø, iOS, Xbox 360, PlayStation3, ±×¸®°í ´ÙÁß ¿ùµå Áö¿øÀÇ ÃÖÀûÈ­¿Í ÇÔ²² ÀÏ°üµÇ°Ô ÁøÈ­ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¾ð¸®¾ó ¿£Áø3´Â °³¹ßÀÚµéÀÇ »ý»ê¼ºÀ» °¡¼ÓÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µðÀÚÀεǾúÀ¸¸ç, ÄÄÇ»ÅÍ/ºñµð¿À °ÔÀÓ, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, ±³À°¿ë ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, 3D µðÁöÅÐ Çʸ§°ú ÅÚ·¹ºñÀü ¼î¿¡ ÁÖ·Î Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ °üÇÑ Ãß°¡ Á¤º¸´Â ¾ð¸®¾ó Å×Å©³î·ÎÁö À¥»çÀÌÆ®(http://www.unrealtechnology.com)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÑÆí, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º(Epic Games)´Â Áö³­ 1991³â ¼³¸³µÇ¾î ÇöÀç ³ë½ºÄ³·Ñ¶óÀ̳ªÁÖ Ä³¸®¿¡ À§Ä¡Çϸç ÃÖ÷´ÜÀÇ °ÔÀÓ°ú Å©·Î½º Ç÷§Æû °ÔÀÓ¿£Áø ±â¼úÀ» °³¹ßÇÏ´Â °ÔÀÓ Àü¹® °³¹ßȸ»çÀÌ´Ù. ȸ»ç´Â ¾ð¸®¾ó Åä³Ê¸ÕÆ®3 µî ¡®¾ð¸®¾ó¡¯ ½Ã¸®Áî·Î ´Ù¼öÀÇ ¹Ð¸®¾ð¼¿·¯ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀÓµéÀº PC, PlayStation3 ±×¸®°í Xbox 360 µî ´Ù¾çÇÑ ±â±â¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

´ëÇ¥ÀÛ ¡®±â¾îÁî ¿Àºê ¿ö¡¯ ½Ã¸®Áî´Â Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î 1200¸¸ Ä«ÇÇ ÀÌ»óÀÌ ÆǸŵǾúÀ¸¸ç 50°³ ÀÌ»óÀÇ °¢Á¾ °ÔÀÓ ¾î¿öµå¸¦ ¼ö»óÇß´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3´Â ¡®°ÔÀÓ µðº§·ÎÆÛ¡¯ÀÇ ÃÖ°í ¿£Áø »óÀ» 4ȸ ¼ö»óÇßÀ¸¸ç ¸í¿¹ÀÇ Àü´ç¿¡ ÇåÁ¤µÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3´Â ÃÖ±Ù 3³â ¿¬¼Ó ¡®µðº§·Ó Àδõ½ºÆ®¸® ¿¢¼¿·±½º ¾î¿öµå¡¯¸¦ ¼ö»óÇß´Ù. ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º¿¡ °üÇÑ Ãß°¡ Á¤º¸´Â ¿¡ÇÈ°ÔÀÓ½º À¥»çÀÌÆ®(http://www.epicgames.com)¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

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